GearOfRage, в данном случае надо тестировать кампанию, а не саму карту. Открываешь через игру доп кампанию и играешь нужную миссию (для этого надо сделать все миссии временно доступными)
Недавно сделал человеку универсальный триггер для таких случаев, который работает и в алтаре, и в таверне.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: (Триггеринг юнит) равно Герой равно Да
Действие: Игрок - Установить лимит юнита (тип юнита (Триггеринг юнит)) для игрока (Owner of unit (Триггеринг юнит)) в 1
rsfghd, Ну так у меня и так 1.26а, закинул в папку с игрой коннектор, и game.dll, сайт коннектор видит, сам коннектор меня подключает, но игры не появляются.
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Если по игроку то массив переменных по игроку, если прям каждого конкретного героя каждого игрока - то через custom value или прочий регистратор юнитов.
Параметры стака ядов с одним и тем же баффом, это нужно чтобы складывались замедлени и\или урон от разных юнитов, или бафф тупо обновлялся.
С одним из параметров яды с разными баффами скатаются независимо, каждый вешает свой бафф. (годная основа для замедляющих способностей)
А игра вылетает из за зацикливания, темболее бафф при удалении и появлении наносит 0.00 ед урона, это так для справки.
N раз в секунду смотреть текущий интеллект и сравнивать со старым. Если есть разница, то уменьшить или увеличить здоровье. После этого записать текущий интеллект в переменную для "старого".
Моя мысль: каждую 1.00 прибавлять нужное количество здоровья и создавать таймер, который через секунду это всё удалит. Но в таком случае здоровье остаётся неизменным, что довольно-таки логично.
EviLInside, ну я бы вообще мог сделать отдельный счёт периодичности для каждого юнита, и выдавать дополнительное ХП в зависимости от того, когда это необходимо.
При каждом срабатывании таймера проверить что время периодика меньше такта таймера.
И увеличивать периодик на значение из расчётов, т.е. от 0.5 до 5.0 в зависимости от % ХП.
И каждый раз при этом хилить на 50% от Силы. Вот и всё.
Т.е. тут глобальная группа заменится на массив из связки юнит/время.
Для начала читаем правила
Затем, новичок самостоятельно сделать эти способности не сможет, если речь идёт о мультиплеере и оптимизированном исполнении.
И тебе лучше обратиться сюда:
» WarCraft 3 / Japanese United Nations Costumes NPCs
» WarCraft 3 / Korean United Nations Costumes NPCs
» WarCraft 3 / Marvel TD v1.56 [DK]
» WarCraft 3 / bootbay
» Музыка и Звук / My Drill
» WarCraft 3 / Смерть Самуро.
» WarCraft 3 / Проблема с нестандартным ИИ
» IrInA Host Bot / Проблема с Ириной
» Администрация XGM / Опросы по центру
» WarCraft 3 / LEGION TD x10 OZGame Edition v3.8b
» WarCraft 3 / Проблема с ядом
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
» WarCraft 3 / Это чё?
» WarCraft 3 / Как сделать карту темной?
» WarCraft 3 / Day of the Zombie